sábado, 26 de septiembre de 2020

NO TENGO RESPUESTAS

No tengo respuestas a los grandes interrogantes.

No pienso en el futuro pues es imperfecto y constantemente está sucediendo, nada puede pararle. No le busco cinco pies a la paloma bastante tiene con los hilos que la atrapan y la dejan manca.

Me quedo en el instante, éste que ya ha pasado y no deja de pasar y pasa por mi mente en estado de júbilo, porque me siento capaz de respirar.

A todas luces no me gustan las sentencias que caen como plomos y que todo el mundo cree que se puede autoaplicar. Hay demasiados gurús en esta vida que se creen poseedores de la ciencia de la espiritualidad. Acaso saben que cualquiera puede ser su propio maestro si se sabe bien donde mirar. Pero es mejor que una autoridad tome el mando del alma de todos, así se sienten más poderosos que los demás. Un ciego conduce a otros ciegos tan ciegos como yo, como tú, como él, como aquellos y los de más allá.

No tengo respuestas. Quizá es que no están bien formuladas las cuestiones o las sentencias no dan en la diana. O quizá... ¿Para qué tanta pregunta? No necesito preguntas me basta con ser y estar.

                      IOLANTHUS 



miércoles, 9 de septiembre de 2020

HUMOR Y VIDEOJUEGOS

 ¡Cómo cambian los temas que nos hacen reír! Esos temas se transforman en nuestro cerebro en el transcurrir de la infancia a la madurez.

A veces se descubren situaciones curiosas. Quién creció leyendo tebeos de Mortadelo hoy desarrolla su modelo humorístico según esa influencia. Se ríe de gente que sale volando por una explosión, torpezas de todo tipo o malentendidos. Sin embargo con el transcurrir de los años y las formas de entretenimiento, los más jóvenes que se criaron con videojuegos como el Vice City, se ríen imaginando atropellos en masa de personas indeseables.

Según la R.A.E, humor/-ismo: es un modo de presentar, enjuiciar o comentar el lado cómico, risueño o ridículo de las cosas.

¿Con qué bromean los jóvenes de hoy? Con algo que hace cuarenta años hubiera sido una barbaridad. No existían esos modelos, de acuerdo. Que conste que salvo alguna enfermedad psiquiátrica, estos videojuegos no fabrican asesinos en potencia. Pero ¿Qué ocurre cuando se trivializa la violencia?

Videojuegos que te ponen una o varias armas en las manos para "eliminar" lo que impide llegar a la meta aunque la meta sea una gilipollez  intrascendente.

En el videojuego todo es posible, aunque con sus dificultades, claro. Aquí ya me pongo pesada, lo sé. 

Los que leían a Mortadelo, Zipi y Zape, héroes de comics etc. tenían que ir a misa los domingos ( por obligación, no por devoción) cuidar de hermanos más pequeños, hacer los recados a mamá, ir al cole donde estudiar o no era lo de menos. Los padres eran excesivamente autoritarios. Se pasaban con los golpes y castigos ¿Descargaban sus frustraciones con las criaturas?

Los millennials que han crecidos con los videojuegos no iban a misa los domingos (no ha pasado nada), jugaban, si podían,  con los más pequeños, porque o no tenian tiempo o no había hermanitos pequeños. No hacían los recados a mamá porque mamá ( tenía que ser Superwoman) ya se había encargado de que no faltara nada. Iban al cole a estudiar sí o sí para no ser fracasados sociales. Los padres intentaron ser tan comprensivos que algunos fueron demasiado permisivos. Bastantes de ellos jamás han ejercido la carrera que estudiaron.

Sé que hay que matizar muchas cosas dichas anteriormente, pero así, a groso modo, la violencia implícita en los dibujos de la Warner o los tebeos no te convertía en el creador de tu propia batalla. Sin embargo ahora y me pongo en el 2020, me pregunto si no se les estará engordando el ego a nuestras criaturas haciéndoles creer que son los nuevos amos del mundo, porque portan  sus avatares armas especiales y la gloriosa sensación de saberse mejor guerreador  o guerreadora que nadie.

El problema es que hay muchos "nadies" con la misma actitud individualista. No sabemos si sabrán  encontrar el lado ridículo de los avatares y reírse de ellos y con ellos.


¡Que la fuerza te acompañe!


© Iolanthus


Foto: Victoria_Borodinova.